今回は

とにかく運営のぐだぐださが目立っていた。先輩いわく「去年に影響されすぎ」とのことだがまったくそうだと思う。
去年はスーパークリエイター井上氏が居たからこそ大規模なシステム組んでスムーズな進行が出来たのであって、人材が居ないのならさっさとその路線はあきらめて魅せ方に心血を注ぐべきだった。
だというのに競技システムに力入れまくった結果システムは完成しないわ観客への見せ方は最悪だわという結果になったと。
別にサーバークライアント型の競技システムなんてものが利用されるようになったのはここ5〜6年のことなんだし、普通に小物作って実際に動かすタイプの競技で十分だったと思うんだ。